방향성
타인과의 인터뷰
내가 이야기하고 싶은 사람, 후에 연결되고 싶은 사람과의 인터뷰를 통하여 관계의 확장 가능성을 열며 이 내용이 나와 타인에게 좋은 영향을 줄 수 있도록 한다.
자신과의 인터뷰
자신과의 인터뷰를 통하여 조금 더 나의 본질적인 모습을 알 수 있도록 하며, '타인과의 인터뷰'와 연결하여 해당 내용이 나에게 직접적인 영향을 줄 수 있도록 한다.
배경
저는 그래픽 디자인 분야에서 일해왔고, 앞으로도 더 좋은 그래픽 디자이너가 되기 위하여 대학원에 들어왔습니다. 입학 전 회사에서 재직 중일 때, 일을 하며 가장 힘들었던 부분은 디자인이 아닌 사람이었습니다. 예를 들어 팀장으로 하나의 방향성을 가지고 함께 작업을 하여야 하는 프로젝트 내 팀원과의 소통은 디자인 작업보다 배는 어려웠습니다. 오랫동안 함께 호흡하며 디자인을 하였던 디자이너의 경우 각자의 소통 방식을 서로 알고 있기에 작업에 대한 의사소통에 큰 문제가 없지만 새로 인원이 합류할 때마다 팀 내의 의사소통 방식은 늘 변화하여야 하였습니다. 특히 신입 디자이너가 들어올 경우, 이 변화의 폭은 더 커졌습니다. 연차가 쌓이고 새로 들어오는 디자이너와의 공유, 공감하는 부분의 차이가 점차 커지며 디자인적 의사소통은 점점 힘들어지고 있었습니다. 하여 이 인터뷰를 통하여 졸업 예정인 학생들이 추구하는 디자인 방향성, 현재 학생들이 롤 모델로 삼는 디자이너, 좋아하는 디자인 영역 등과 같은 인터뷰이가 생각하는 디자인의 뿌리를 확인, 나의 생각과의 차이점을 생각해 보려 합니다. 이를 통하여 짧게는 디자인에 대한 생각의 변화를 알아보고, 길게는 졸업 후 후배 디자이너와의 디자인 의사소통 방법에 대한 생각을 정리해 보려 합니다. 또한, 8년 전 대학교를 졸업한 나의 생각을 졸업예정자들에게 공유하며 인터뷰이 또한 얻는 것이 있도록 하려 합니다.
과정
1
나 스스로에 대한 9가지 질문에 대한 인터뷰 진행
2
타인에 대한 10가지 질문에 대한 인터뷰 진행
마지막 질문은 나에 대한 인터뷰를 보고 타인의 답변 내용과의 차이점에 대한 생각
3
타인과의 인터뷰와 자신과의 인터뷰에 대한 차이점을 통한 나의 생각
질문
답변
1
디자인 영역에 대한 당신의 첫 시작점은 어떤 것이었습니까?
2
어떤 학교에서 어떤 전공을 하였으며, 재학기간은 어떻게되나요?
3
대학교에서 디자인을 공부하며 마음에 드는 작품을 어디서 보며, 이를 어떻게 모으나요?
4
지금까지 모은 다른 디자이너의 작품 중 가장 마음에 아끼는 작품 3개와 그 작업을 한 디자이너는 누구인가요? (디자이너 이름을 모른다면 공백으로 남겨두시면 됩니다.)
5
당신이 관심있는 디자인 영역 3가지와 당신의 근처에서 많이 관심을 가지는 디자인 영역 3가지는 무엇인가요?
6
롤모델인 디자이너가 있으신가요? 롤모델로 삼은 이유는 무엇인가요?
7
가장 기억에 남거나 아끼는 디자인 관련 도서는 어떤 것이며 그 이유는 무엇인가?
8
졸업하고 어떤 형태로 일을 하실 계획인가요? (창업, 프리랜서, 입사 등)
9
필드에 나가서 일을 함에 어떤 사항이 가장 크게 걱정되시나요?
10
아래 페이지는 동일한 질문에 대하여 제가 답변한 내용입니다. 이를 보았을 때, 당신이 대답한 내용과 가장 크게 느껴지는 차이점은 어떤 것이라 생각되며 이 차이점에 대하여 어떤 생각이 드시나요?
이우용 답변